Кубик 1: Базовий трюк / Грайнд (Grind)
- Soul (або Acid)
- Royale (або Farven / Frontside)
- Miszou (або Mistral / P-star)
- Topside трюк (на вибір того, хто кидає)
- Torque (Makio / або Backslide / Fastslide)
- Air / Spin (стрибок 180/360 або грэб без грайнду)
Кубик 2: Стійка та Спин (Stance & Spin)
- Regular (у своїй зручній стійці, застриб прямо)
- Switch (у незручній стійці / на іншу ногу)
- Fakie (застриб з руху назад)
- Alley-Oop (крутка всередину до грайнду)
- Truespin (крутка назовні від грайнду)
- Out (обов’язковий вихід з трюку на 180 або 360)
Режим Custom
Розширена версія класичного підходу з 2 кубиками з гнучким налаштуванням. У цьому режимі кожен кубик — це не реальний кубик лише з 6 можливими значеннями (по одному на кожну грань). Тут кожен кубик — це слот-генератор, який показує всі можливі комбінації для відповідної опції. Використовуйте меню чекбоксів для кожного кубика, щоб розширити базові комбінації спінів і грайндів відповідно до вашого вибору, настрою чи рівня.
🎲 Як грати в BLADE за допомогою кубиків:
Черговість: Гравець кидає кубик.
Завдання трюку: Перший гравець кидає обидва кубики. Наприклад, випадає Soul + Alley-Oop. Гравець має чисто виконати Alley-Oop Soul.
Повторення:
- Якщо той, хто задавав, виконав трюк, усі інші гравці по черзі мають його повторити. Хто падає або не робить — отримує літеру: спочатку B, потім L, A, D, E.
- Якщо той, хто задавав, не виконав трюк, хід (і право кидати кубики) переходить до наступного гравця без нарахування літер.
Фінал: Гравець, який першим зібрав повне слово B-L-A-D-E, вибуває з гри. Останній, хто залишився без літер — перемагає.
Dice 1: Base trick / Grind
- Soul (or Acid)
- Royale (or Farven / Frontside)
- Miszou (or Mistral / P-star)
- Topside trick (the thrower’s choice)
- Torque (Makio / or Backslide / Fastslide)
- Air / Spin (a 180/360 jump or a grab without a grind)
Dice 2: Stance & Spin
- Regular (in your comfortable stance, jumping on straight)
- Switch (in your uncomfortable stance / on the other foot)
- Fakie (jumping on while rolling backwards)
- Alley-Oop (spin inwards into the grind)
- Truespin (spin outwards from the grind)
- Out (a mandatory exit from the trick with a 180 or 360)
Custom mode
Extended version of classic 2 dice approach with flexible setup. In this mode each dice is not a real world representation of a dice with just 6 possible values (one for each side). Each dice here is slot-alike generator that shows you all possible combinations for that option. Use checkbox menu for each dice option to extend basic spins and grinds combinations up to your choice/mood/level.
🎲 How to play BLADE with the dice:
Order: Player roll a dice.
The trick: The first player rolls both dice. For example, Soul + Alley-Oop comes up. The player has to land a clean Alley-Oop Soul.
Repeating:
- If the player who set the trick lands it, all other players take turns repeating it. Whoever falls or fails gets a letter: first B, then L, A, D, E.
- If the player who set the trick does not land it, the turn (and the right to roll the dice) passes to the next player, and no letters are given.
Finish: The first player to collect the full word B-L-A-D-E is out of the game. The last player left without letters wins.